lunes, 31 de marzo de 2014

EL CAJÓN DESASTRE DE DW: ¡Regresa del Futuro, Sonic!

¿Como se tomará el Sonic clásico todo cuanto acontecerá a la saga en el futuro?

DavuuWart
, uno de los youtubers mas famosos, conocido por sus Poops y sus animaciones, regresa con un nuevo video animado de Sonic, parodiando en este caso el juego Sonic CD, donde el erizo azul tiene la habilidad de viajar por el tiempo.
En este video, Sonic utiliza esta habilidad para viajar a distintas épocas del futuro para comprobar como será el futuro de la saga. A través de escenas humorísticas, el Sonic clásico será testigo de como sus juegos son lanzados para la compañía enemiga Nintendo, para Sony y para Microsoft, el batacazo bastante grande que se pegó con el título Sonic the Hedgehog 2006, su triunfo en Wii U con Sonic Lost World y el posible futuro apocalíptico dentro de las compañías videojugabilísticas.

Os dejo con el video, no sin antes recordaros que para ver mas trabajos de DavuuWart no tenéis mas que visitar su canal de YouTube. ¡Que os divirtáis!


jueves, 27 de marzo de 2014

NOTICIAS SEGA: Llega el DLC basado en la franquicia The Legend of Zelda a Sonic Lost World

¡Sonic se viste con las mallas verdes del heroe de Hyrule!

Desde que Nintendo anunció que en Sonic Lost World saldrían DLC's basados en grandes franquicias de la compañía creadora del fontanero bigotudo, los usuarios de este juego esperaron con emoción que sorpresas nos traerían para este título de Sonic lanzado para Wii U y Nintendo 3DS. Tras el lanzamiento del primer DLC ambientado en Yoshi's Island, Nintendo confirmó que el siguiente estaría basado en una de las sagas mas famosas en el universo de los videojuegos. Te daré varias pistas: Rupias, Hyrule, Espada Maestra, Trifuerza...
¡Correcto! ¡El nuevo DLC estará ambientado en la franquicia The Legend of Zelda!

Nintendo, a través del sitio web IGN, anunció que este nuevo DLC para Sonic Lost World, estará disponible desde hoy mismo, y al igual que pasó con el de Yoshi's Island será completamente gratuito para aquellos que posean este título del erizo azul para la consola Wii U.

Este nuevo DLC es bastante diferente a su antecesor ya que aquí podremos manejar a Sonic en un entorno completamente abierto por distintos parajes de Hyrule, donde encontraremos un montón de elementos y objetos basados en la franquicia The Legend of Zelda como las rupias, los enemigos Deku, el castillo de Zelda, cofres con corazones que funcionarán como medidor de vida y... ¡¡las gallinas!! Además, Sonic aparecerá vestido con el clásico traje verde del héroe de Hyrule.

Os dejo con el trailer de este maravilloso DLC junto con un gameplay. ¿De que franquicias serán los próximos DLC's para Sonic Lost World? ¿Metroid? ¿Super Mario Bros? ¿Kirby? ¿Pokémon?


miércoles, 26 de marzo de 2014

RUMORES SEGA: Columbia Pictures podría estar trabajando en una película de Sonic

Podría ser una mezcla de animación por ordenador con actores reales y ya se tendría una lista con posibles guionistas para esta.

Desde siempre los fans del erizo azul hemos deseado ver a nuestro querido Sonic desfilando con su velocidad supersónica por la pantalla grande. Ya se logró en Japón con los OVAS de Sonic The Hedgehog y mas recientemente en la película de Disney, Rompe Ralph, donde en mas de una escena aparece Sonic a modo de cameo. Sin embargo nada de esto es comparable a que el erizo azul de SEGA pueda contar con su propio largometraje. Finalmente todo indica que las plegarias de los fans fueron escuchadas ya que posiblemente dentro de unos años podamos presenciar una película de Sonic the Hedgehog en los cines gracias a un reciente rumor que ha aparecido en casi todas las redes.
Según reportan como "información exclusiva" la web Tracking Board, se habría "confirmado" que la productora Columbia Pictures estaría en pleno desarrollo de una película de Sonic para los cines, cuyo principal atractivo sería "una versión mas oscura e inquieta enfocada a un público mas adulto".
También se sabe que la supuesta película mezclaría animación por ordenador con actores reales (como en la película Alvin y las ardillas) y que ya tendrían una lista con posibles guionistas que podrían escribir la historia de la película.

A continuación tienes la traducción del artículo original:
Ha sido confirmado recientemente que una adaptación para cines de SONIC THE HEDGEHOG está en desarrollo en Columbia Pictures, ¡con el estudio optando por una versión oscura e inquieta enfocada a las audiencias mayores! NO SÓLO eso, sino que el estudio planea hacer una mezcla entre live-action y animación, haciendo que el tan adorado personaje realmente se funda con la realidad. Para aquellos que jugaron el videojuego clásico de Sega cuando eran niños (o si todavía los están jugando en este momento), esta podría ser una aventura para todas las edades. Quiero decir, ¿¡quién no quiere ver una versión ruda de Sonic?! 
Original Films y SEGA están embarcados en la financiación, con Neal Moritz y Toby Ascher produciendo. Samuel Dickerman, Hannah Minghella, y Foster Driver están supervisando el proyecto como ejecutivos en Columbia. 
Lo único que hay que hacer ahora es encontrar un escritor, y se ha hecho una increíble lista con algunos verdaderos pesos pesados: 
    - Brad Bird (“Incredibles, “”Wall-E,” “Brave,” “Toy Story 2,” “Up”)    - Wernick & Reese (“Deadpool,” “Monsters Inc,” “Zombieland,” “GI Joe Retaliation”)    - David Berenbaum (“The Spiderwick Chronicles,” “Elf”)    - Phil Johnston (“Wreck it Ralph” y “Nebraska”) 
Sonic tiene una larga historia, ya que ha sido adaptado a la pantalla pequeña varias veces en el pasado. Una vez como película animada (1996) y una vez como una serie animada (1993). Este proyecto actualmente en desarrollo, sin embargo, traerá un nuevo margen a la historia, revelando el lado oscuro del erizo azul. Es un movimiento inteligente de parte de Columbia, ya que varios fans del juego original ahora están entre sus 20 y 30, y se necesitaría una apuesta más poderosa para llevarlos a los cines. También los nuevos fans podrían unirse, aquellos que sólo conocen a Sonic en las nuevas versiones de Nintendo Wii o en sus dispositivos Android/iPhone. En Columbia son, o grandes fans del erizo, o sólo tienen un muy buen sentido del mercado actual. De cualquier manera no nos estamos quejando, ya que la película podría ser un tremendo éxito si el desarrollo continúa en esta dirección.
¡Todos aquí en Tracking-Board estamos esperando ansiosamente su llegada a la pantalla grande y los mantendremos informados si emergen más detalles!
 Como ya se ha dicho esto es ,de momento, solamente un rumor. Pero si realmente llegase a ser cierto y se confirmase ¿te agradaría la idea de ver una película de Sonic the Hedgehog? ¡No dudes en dejar tu opinión en este artículo y sigue con nosotros en SEGAPOLIS para saber mas de esta y otras noticias que irán apareciendo próximamente.


NOTICIAS SEGA: Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd confirma su llegada a Europa y Norteamérica

Todo indica que llegará a nuestras tierras este otoño.

Ya se comentó en el blog que Hatsune Miku Project Diva F saldría a la venta este mes de marzo para la PS Vita de forma digital. Ahora nos llegan nuevas e interesantes noticias con respecto a nuestra queridísima vocaloid favorita, Miku Hatsune, esta vez para los usuarios que dispongan de una PlayStation 3.
SEGA acaba de confirmar que el próximo título musical de Miku Hatsune llamado Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd llegará tanto Europa como a Norteamérica para la consola de sobremesa de SONY.

Al igual que en las entregas anteriores, Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd nos ofrece unas características de juego bastante iguales aunque con una gran mejora en el apartado técnico, trayendo además 40 nuevas canciones que solo podían ser vistas en la versión japonesa del juego.

Esta versión occidental traerá cuatro modos de dificultad para cada uno de los títulos que tiene el juego, regresando también el modo de edición, mas avanzado que los ya vistos en juegos anteriores.

Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd saldrá en Europa y Norteamérica en otoño de este año, aunque todavía no hay fecha oficial confirmada.
¡En SEGAPOLIS seguiremos al tanto de las novedades respecto a este nuevo juego de Miku Hatsune y os las traeremos en cuanto salgan, pero mientras os dejamos con este trailer oficial del juego para deleite vuestro!


Fuente: 3djuegos.com

martes, 25 de marzo de 2014

NOTICIAS SEGA: 3D OutRun Racing será el próximo clásico 3D de SEGA

SEGA vuelve a la carga en Japón tras lanzar los clásicos 'Afterburner' y 'Fantasy Zone' reconvertidos al 3D de la consola de Nintendo.

Todo indica que en SEGA están empeñados en lanzar al mercado gran parte de sus juegos clásicos dentro del formato Clásicos 3D para la consola Nintendo 3DS. Una serie de juegos retro con un toque bastante especial ya que el aspecto gráfico de los títulos se transforma para ser llevados a las 3D esteoroscópicas.
Ahora llega el siguiente arcade clásico de SEGA para la consola portátil de Nintendo dentro del mercado nipón, tras el lanzamiento de los famosos shooter Afterburner y Fantasy Zone. Toca el turno de ponernos al volante de todo un clásico de los salones recreativos diseñado por Yu Suzuki.

Se trata ni mas ni menos que de OutRun donde una vez mas nos volveremos a montar en el famoso Ferrari Testarossa con nuestra exuberante compañera y luchar contra el cronómetro en una alocada y veloz carrera donde podremos elegir que rutas tomar a lo largo del recorrido.


Fuente: blogocio.net

martes, 18 de marzo de 2014

NOTICIAS SEGA: ¡Información fresca y abundante sobre Sonic Boom!

El por qué de este Sonic Boom y otras curiosidades que te dejarán boquiabierto.

Aunque recientemente os desvelamos una imagen donde se pueden apreciar bocetos sobre los personajes que desfilarán en esta nueva aventura del erizo azul, no hemos recibido información o noticias nuevas de este Sonic Boom... ¡hasta ahora!
Tanto Bob Rafei de la desarrolladora Big Red Button, que son los que crearán este juego, como Stephen Frost y Kellie Parker, de las oficinas SEGA of America, han hablado esta semana sobre Sonic Boom, desvelando algunos detalles bastante interesantes sobre esta nueva rama de la franquicia de Sonic.
Para empezar, en una entrevista a Bob Rafei que se publicó en el sitio web Gamasutra, el señor Rafei contó como la propia SEGA llegó a su estudio, Big Red Button, y les propuso la idea de desarrollar un nuevo juego de Sonic pero que se centrase mas en un juego cooperativo y que tuviese una historia mas profunda. A raiz de esa idea, el estudio Big Red Button se puso manos a la obra con este proyecto hasta que finalmente salió lo que todos conocemos: Sonic Boom.

También se sabe gracias a la web Gamespot que el proceso donde se realizaron los primeros diseños de los personajes, en especial los del cuarteto protagonista, sufrió varios cambios bastante bruscos incluso para SEGA Japan (la central principal de la compañía). Al parecer en el primer diseño de Sonic y sus amigos para este nuevo título de la franquicia aparecían con mas pelo, mas púas, e incluso varios de ellos vestían con ropa. Parece ser que estos primeros bocetos eran demasiado atrevidos para Takashi Lizuka (jefe del Sonic Team), hasta el punto de no ser capaz siquiera de mirar a la pantalla donde se mostraban los primeros diseños de los personajes.
A pesar de esto, Bob Rafei insiste en que SEGA fue bastante bastante liberal con los primeros bocetos que realizaron sobre los personajes y que el rechazo por parte del señor Lizuka les hizo aprender donde está el límite de reediseñar el aspecto de un personaje y hacer que Sonic pierda su esencia. Por tanto, Big Red Button ha conseguido a día de hoy darle un aspecto nuevo al erizo pero permitiendo que Sonic siga siendo Sonic.

Con respecto al nuevo diseño de Knuckles, donde mas hemos criticado todos incluyendo un servidor, el señor Rafei nos explica el por qué de que nuestro equidna rojo luzca esos músculos tan exageradamente desarrollados. Big Red Button necesitaban dejar claro a los jugadores que dentro del equipo Knuckles es el personaje mas fuerte, principalmente para aquellos que juegan a los juegos de Sonic por primera vez y no saben nada sobre la característica de los personajes que acompañan al erizo.
También nos explica el por qué de que lleven vendajes en los brazos y las piernas Sonic y sus amigos. El señor Rafei apunta que tanto los luchadores como los jugadores de fútbol americano suelen llevar vendajes y que estos pueden darle a los personajes una apariencia de heroicidad sin llegar a la vanidad. Los vendajes son elementos que muestra a Sonic y los demás listos para la aventura sin preocuparse si son estéticos o no, ya que a nuestros héroes lo único que les importa es realizar un buen trabajo en su lucha contra Eggman y no en lucir un magnífico aspecto.
Hablando de Eggman, también se ha comentado sobre el nuevo aspecto que luce el archienemigo del erizo, al que han querido darle un aspecto mas militar y formal. Este nuevo Eggman estará preocupado tanto pos su aspecto como el de sus robots, queriendo estar "guapo" y presentable cada vez que entre en escena, una característica que el señor Rafei considera de cualquier villano.
Finalmente Bob Rafei nos habla sobre el pañuelo que luce Sonic en el cuello, argumentando que le añadieron esa prenda porque el pañuelo en el cuello es el símbolo universal del aventurero y así dejar claro el espíritu aventurero que tiene Sonic en todos sus juegos. Además para que negarlo, ese pañuelo resalta aun mas su personalidad chula y engreída.

Con respecto al juego en si, Bob Rafei comenta que quisieron darle un toque de humor pero inteligente con el propósito de atraer principalmente al público objetivo de esta nueva rama de la franquicia, niños y niñas de 9 a 11 años, pero al mismo tiempo intentando que también los propios fans del erizo queden encantados, logrando una experiencia enriquecedora para todos.

Pero aquí no acaba la cosa respecto a Sonic Boom. La web Sonic Stadium consiguió una entrevista exclusiva con Steven Frost y Kellie Parker, de SEGA of America, revelando muchos detalles que podremos ver en Sonic Boom.
Por ejemplo, respecto a la pregunta si este nuevo título contará con la participación de músicos veteranos dentro de la saga como el guitarrista Jun Senoue. El señor Frost comenta que aun no pueden revelar nada de eso pero que en el próximo E3 se revelará mas información sobre Sonic Boom entre esas informaciones la banda sonora. Tampoco pueden revelar información respecto a la versión de Nintendo 3DS del juego, excepto que la trama será distinta al de la versión para Wii U pero complementaria de esta y que podrán interconectarse de forma similar a como lo hacen las versiones de Wii U y Nintendo 3DS de Sonic Lost World.
Lo que si puede confirmarse es que en Sonic Boom tendremos algunas partes de jugabilidad en 2D junto con las ya mostradas en 3D y que esta tendrá algunos toques que la harán diferente con respecto a otros títulos ya vistos en la franquicia.

También se preguntó sobre el vídeo de muestra del motor Cryengine 3 donde vemos secuencias de lo que podría ser un hub de Sonic Boom, publicado mucho antes de la presentación oficial del mismo. Ante esto los representantes de SEGA confirman lo que muchos imaginábamos, que ese video no es mas que una prueba de como se verían los gráficos empleando dicho motor y que posiblemente el aspecto final sea muy diferente que el visto en el vídeo, especialmente los efectos de transición entre el día y la noche.

Otro detalle bastante interesante es que, aunque el diseño de los personajes sea diferente al aspecto original de los anteriores juegos, todos los personajes seguirán teniendo las mismas personalidades y misma actitud, aunque también dieron mas hincapié en algunas características de sus personalidades para que los nuevos usuarios conozcan mejor a los personajes del mundo de Sonic.

También nos hablan sobre algunos elementos con respecto a la jugabilidad de este título como por ejemplo el misterioso rayo de energía, llamado Enerbeam, que pudimos ver en algunas imágenes y también en el vídeo demostrativo del juego. Esta nueva mecánica será sumamente importante para la jugabilidad cooperativa del juego, y la idea surgió de querer mostrar de forma física los fuertes lazos amistosos que une al cuarteto protagonista (¿soy el único que ha pensado en My Little Pony: Friendship is Magic?).
Esta idea mejoró hasta convertirla en una extensión de los personajes en si, y que será un punto clave tanto en la historia como en la jugabilidad.
El modo multijugador cooperarivo será una parte muy importante del juego, donde tendremos en todo momento a como mínimo dos personajes en acción que deberán ayudarse mutuamente empleando sus habilidades para avanzar durante los niveles, pero sin ser independientes como ya vimos en Sonic Heroes o en Sonic Advance 3, sino que será de una forma mas igualitaria donde ningún personaje es superior a los demás sino que cada uno cuenta sus propias características y habilidades que podrán ser complementadas con las de los demás.

También se confirma que muchos de los movimientos característicos de Sonic, Tails, Knuckles y Amy estarán presentes en dicho título, aunque no todos ellos. En cambió se les añadirán poderes y habilidades nuevas que mejorarán a los personajes y crearán una jugabilidad mucho mas enriquecida.

Por último decir que no solo veremos a Eggman sino que durante el juego, y puede que también durante la serie, aparecerán otros humanos con los que interactuar durante la partida, cosa ya vista en otros títulos como en Sonic Adventure 1 y 2.

Tras toda esta información puesta ante vosotros concluimos diciendo que este Sonic Boom poco a poco promete mucho mas y que tanto los nuevos jugadores como los que ya conocemos al dedillo la saga del erizo azul quedaremos complacidos.
Desde SEGAPOLIS seguiremos las pistas de futuras informaciones que nos siga llegando respecto a Sonic Boom. ¡No te despegues de nosotros!

Fuente: Sonic Paradise

domingo, 16 de marzo de 2014

NOTICIAS SEGA: Se revela nuevo arte conceptual de Sonic Boom

Todos y cada uno de los personajes que salgan en la serie tendrán un look especial.

Después de un tiempo sin saber nada sobre esta nueva serie animada (y un juego) de nuestro querido erizo azul, Sonic Boom, nos llega una nueva e interesante noticia. Hemos descubierto una imagen sacada del propio proyecto de la realización del juego como de la serie de dibujos donde se pueden apreciar varios bocetos y diseños de los personajes que harán acto de presencia.
Entre esos dibujos podemos apreciar el robot de color rojo de Eggman y el nuevo Tornado (el avión de Tails) vistos en el trailer de la serie. Sin embargo la comunidad de Sonic se ha fijado mas en que varios de los personajes que se ven en dicha fotografía poseen un curioso parecido con personajes oficiales de la franquicia del erizo azul.
Por ejemplo el personaje naranja que vemos arriba del todo en el centro se asemeja muchísimo a Marine the Racoon (personaje de Sonic Rush Adventure) mientras que el personaje de abajo, el segundo empezando por la derecha, tiene un gran parentesco con Tikal the Echidna (personaje de Sonic Adventure).


Aun no está confirmado que realmente se traten de esos personaje rediseñados o sean completamente nuevos y que curiosamente se asemejen a los ya nombrados. ¿Quien sabe? ¿Y si realmente se confirme lo primero significaría que podríamos ver a otros personajes conocidos de la saga rediseñados, como Cream the Rabbit, el Team Chaotix y, por qué no, Shadow the Hedgehog? Solo el tiempo lo dirá.


NOTICIAS SEGA: Se presenta una nueva entrega de la saga Crazy Taxi para móviles

Llevará por nombre Crazy Taxi: City Rush y será lanzado de forma gratuíta para Android e iOS.

Una de las mas grandes sagas que SEGA lanzó principalmente para recreativas fue Crazy Taxi. Este sensacional arcade que deleitó a mas de uno desde su salida donde teníamos que manejar a un singular taxista y llevar a nuestros clientes a una determinada zona del mapa en el menor tiempo posible tuvo mas tarde sus ports a otros sistemas como SEGA Dreamcast y en descarga online para Xbox Live, PlayStation Network y Steam.
Varios años después, SEGA decide lanzar una nueva entrega de este clásico arcade, esta vez al mercado móvil. Se trata de Crazy Taxi: City Rush, un juego que podrá ser adquirido de forma gratuita, lanzado para sistemas iOS y Android, cuya salida en descarga llegará en este 2014.


Esta entrega, llevada por Hardlight Studio, tendrá un gran peso dentro de la franquicia pues en el trabaja Kenji Kanno, el creador original de Crazy Taxi, quien llevará la jugabilidad clásica del arcade a los controles táctiles de los dispositivos móviles.
El señor Kanno explicaba lo siguiente con respecto a este nuevo juego:
Estoy muy emocionado al poder compartir con vosotros las primeras noticias acerca de 'Crazy Taxi: City Rush' (...) Queremos traer un juego verdaderamente divertido que capture todo lo que a nuestros fans les encantaba del original, e incluirá un montón de nuevas características que conformen una experiencia aún más fantástica y memorable".
También se ha lanzado un pequeño trailer de este juego donde se deja bien claro (y de manera bastante fresca) que será completamente gratuito.


Recordad que también podéis descargaros de forma gratuita el primer Crazy Taxi en el Google Play y en la tienda de Apple.

Fuente: Zona Red

viernes, 14 de marzo de 2014

RETRO RESEÑA: Pretty Soldier Sailor Moon (SEGA Mega Drive)


Fecha de lanzamiento: 08-07-1994 (solo en Japón)
Plataformas: Recreativa, Mega Drive
Género: Arcade, Beat 'em up
Modos de juego: 1-2 jugadores
Clasificación: Para todos los públicos

Últimamente en España suele verse una gran cantidad de títulos de videojuegos basados en famosos animes. Tal es el caso de Saint Seiya,NarutoONE PIECE o Dragon Ball Z, cuyos juegos puedes encontrarlos a puñados en cualquier tienda de videojuegos. Lo que muchos no saben es que tal fenómeno ha comenzado casi recientemente puesto que en la década de los 90 o pero aun, a finales de los 80, época cuando se comenzó a incursionar los juegos de 16 bits, ver en nuestro país un título videojugabilístico era misión imposible. La razón es simple. La animación japonesa, al igual que el manga, pasaban completamente desapercibidos, apenas la gente sabía que existían. No fue hasta el boom que se generó con la llegada de Bola de Dragón (Bola de Drac en Catalunya), Los caballeros del Zodiaco y mas adelante Ranma 1/2 y Sailor Moon cuando el manganime comenzó poco a poco a ponerse de moda, apareciendo los primeros fanáticos de este mundillo: los otakus.
No obstante, a pesar de que Saint Seiya, Dragon Ball (mas tarde Dragon Ball Z) y Sailor Moon eran los tres animes mas conocidos en aquellos tiempos (la primera “trifuerza” del anime en nuestro país), los únicos juegos que nos llegaron al mercado eran siempre de Dragon Ball Z mientras que en Japón nuestros amigos nipones se pasaban todo el día deleitándose con juegos de sus animes favoritos. Entre esos títulos hoy quiero hablar de uno del cual estoy seguro que si hubiese llegado a tierras españolas se habría convertido en un superventas para la consola de SEGA del momento, la Mega Drive. Pretty Soldier Sailor Moon.
Sailor Venus fue junto con Bulma de los primeros amores platónicos de los otakus (incluído yo).

Es una lástima que este gran título para Mega Drive nunca fuese exportado a tierras occidentales ya no solo porque por aquel entonces este anime estaba teniendo una gran audiencia, sino porque es alucinante ver como un juego de semejante magnitud puede correr en una consola de 16 bits, lo que demuestra que en Japón son capaces de desarrollar bellísimas obras de arte ya sea para cualquier consola.
Pretty Soldier Sailor Moon es un juego del famoso género Beat ‘em up (tambien conocido como “yo contra todo el barrio”) donde nuestras valerosas Sailor Senshis deben ir repartiendo tralla a diestro y siniestro contra todo monstruo que aparezca por el camino. El título está basado en la primera temporada del anime por lo que podremos elegir entre una de las 5 Sailors clásicas de la serie: Sailor Moon, Sailor Venus, Sailor Mercurio, Sailor Marte y Sailor Júpiter.
Pantalla de selección de personaje. ¿A que es tentador poder elegir a tu Sailor favorita?

Como ya dije antes este Pretty Soldier Sailor Moon es un Beat ‘em up por lo que una vez que elijas a tu Sailor Senshi favorita deberás recorrer un total de 6 largos niveles (la mayoría calles y lugares famosos del anime) mientras vas cosiendo a base de golpes a todos los monstruos que encuentres por el camino. Para acabar con los enemigos cada Sailor cuenta con sus propias habilidades y combinación de botones para derrotar a todos sus enemigos. También podemos utilizar un golpe mucho mas poderoso conocido como movimiento especial con el que podremos la mayoría de las veces acabar con los monstruos de un solo golpe. Lo malo es que este movimiento especial nos quita una gran parte de nuestra barra de vida por lo que no es aconsejable usarlo si nuestro nivel de vida se encuentra muy bajo o podríamos caer debilitados. Para restaurar la vida que podamos ir perdiendo encontraremos varios items por el suelo (o cuando rompamos algún obstáculo) que nos permitirá rellenar nuestra barra de salud y estar de nuevo listos para la batalla. También podremos encontrar otros objetos que nos podrán servir de armas y así causar mas daño a los enemigos.
Al final de cada nivel nos deberemos enfrentar contra un jefe mucho mas poderoso que el resto de los enemigos, pero por fortuna tendremos al misterioso Tuxedo Mask como aliado en este combate. Una vez el jefe de nivel caiga Tuxedo Mask valorará nuestro progreso y dependiendo de como nos haya ido nos pondrá una nota mas alta o mas baja (A la mas alta, E la mas baja).
¿Quien no recuerda a Tuxedo Mask, el sex symbol de nuestra alocada Bunny Tsukino?

Una vez lleguemos al sexto nivel deberemos enfrentarnos contra la temible Reina Beryl, la enemiga principal de la primera temporada. No obstante si logramos llegar hasta el sexto nivel en el modo Difícil y tenemos éxito derrotando a la reina Beryl se nos presentará otro jefe final adicional con el que también deberemos luchar: La Reina Metalia.
El apartado gráfico del juego es sin duda impresionante. Puede que durante el juego no nos parezca nada del otro mundo pero las cinemáticas que se nos presentan durante la pantalla de título, cuando elegimos a nuestra Sailor y antes de empezar un nivel nuevo le da un aspecto maravilloso. Muy pocos juegos podían alardear por aquel entonces de poseer cinemáticas tan chulas y este Pretty Soldier Sailor Moon era uno de ellos.
¡Si! ¡En el juego también salen las famosas (y sensuales) transformaciones!

La jugabilidad es un punto clave para cualquier Beat ‘em up y en Pretty Soldier Sailor Moon lograron hacer un gran trabajo. Puede que los movimientos durante los combates o cuando se camina no sean tan fluidos comparados con otros títulos como Street of Rage, pero aun así se deja jugar sin problemas. Quizá el único fallo que podamos sacar en este punto es que algunos combos a la hora de realizar para causar mas daño a los monstruos precisan una determinada sucesión de apretar botones para que el combo sea efectivo y eso la verdad en un Beat ‘em up no funciona muy bien. Esto no es Tekken. Aquí la idea es enfrentarte tu solo contra una oleada de enemigos por lo que lo esencial es machacar un determinado botón múltiples veces y que el combo salga por si solo.
Aunque la estética sea algo infantil y esté basada en un anime ambientado a las chicas (¡me da igual, yo vi Sailor Moon en su día me encanta! ¿algún problema?) el juego precisa de una dificultad un poco mas alta que cualquier otro Beat ‘em up, sobre todo a medida que avanzas por los niveles ya que cuando digo que te enfrentas contra ordas enteras de monstruos es porque realmente te enfrentas contra ordas enteras de monstruos. Menos mal que este título lleva el modo multijugador por lo que te será mas fácil superarlo si lo juegas con algún amig@.
En resumen, Pretty Soldier Sailor Moon es un maravilloso título para la SEGA Mega Drive que habría hecho las delicias de mas de uno si no se hubiese quedado solo en Japón ya que es de los mejores títulos basados en un anime de por aquel entonces.
“¡Jajaja, bonitas bragas Sailor Mart… ¡¡auch!!”

LO MEJOR:
-El espíritu de la serie original está presente durante toda la partida. L@s fans de Sailor Moon estarán encantad@s.
-Cinemáticas que nos hacen creer que estamos viendo un capítulo de la serie mas que jugar a un videojuego. ¡Alucinante incluso para hoy día!
-Si lo juegas con un amigo o una amiga la diversión se duplica. ¿Os atrevéis en el modo difícil?
LO PEOR:
-La dificultad es un poco alta incluso en el modo fácil. Puede que necesites gastar algún que otro continue durante la duración de la partida.
-Algunas combinaciones de botones para crear un combo de golpes críticos contra algún enemigo son difíciles de efectuar y sobre todo recordar.
PUNTUACIÓN FINAL
Gráficos: 9
Sonido: 8
Jugabilidad: 7
Presentación: 9
TOTAL: 8,25
Gameplay del juego:

¡Video extra!:






NOTICIAS SEGA: Sonic Dash ya está disponible para dispositivos Kindle Fire

Incluye nuevos logros con el personaje de Rouge the Bat.

¿Eres usuario del Kindle Fire de Amazon? ¡Pues estás de suerte! SEGA ha lanzado una versión de este título para dicho dispositivo (el cual funciona sobre una versión modificada del que se lanzó para dispositivos Android) donde además se incluyen los logros relacionados con el personaje de Rouge the Bat.
Esta versión de Sonic Dash para dispositivos Kindle Fire puede conseguirse en la tienda de Amazon.

Recuerda que Sonic Dash también está disponible para dispositivos iOS (iPhone, iPod Touch y iPad) y Android. ¡Si dispones de dichos sistemas no pierdas la ocasión de disfrutar de este peculiar juego del erizo azul!



Fuente: Sonic Paradise

jueves, 13 de marzo de 2014

NOTICIAS SEGA: Alien: Isolation se inspirará en los 70

La "atmósfera" original que creo Ridley Scott en su película Alien será el punto de inspiración para los desarrolladores de este juego.

Si existe algo que mas nos de curiosidad en lo referente a películas y videojuegos con temática de ciencia ficción es saber en que parte del futuro se desarrollará la historia de esta y como se la imaginan los creadores del título. Pero en este caso, al igual que hicieron en Aliens: Colonial Marines que se basaron en el aspecto de la película que realizó el director James Cameron en la segunda entrega de la saga Alien, los desarrolladores Creative Assembly junto con SEGA tratarán de emular la atmósfera terrorífica y claustrofóbica que nos trajo el director Ridley Scott con su película Alien: El octavo pasajero para el desarrollo de este nuevo título llamado Alien: Isolation, que llegará al mercado a finales del 2014.

Gracias a las últimas y recientes noticias sobre este nuevo juego sabemos que la heroína y principal protagonista no será la teniente Ellen Ripley, protagonista principal de la saga Alien, sino su hija, Amanda Ripley, quien tratará de descubrir que fue lo que le pasó a su madre 15 años después de lo ocurrido en la primera película.
Alien: Isolation está descrito según sus desarrolladores  como un survival horror, en primera persona, con el propósito de crear para el jugador la misma tensión, miedo y sobre todo claustrofobia que notastes cuando vistes Alien: El octavo pasajero del director Ridley Scott creada en el año 1979. Así nos lo hicieron saber los desarrolladores a través de una imagen colgada en la cuenta de Twitter oficial del juego donde además se pudo leer lo siguiente:
Terminamos nuestra semana con una exclusiva, una nueva pantalla. Este teaser es todo sobre los 70.

Se puede apreciar gracias a la imagen que efectivamente veremos unos escenarios muy futuristas pero al mismo tiempo con la misma temática setentera vista en la película.
Sin duda este Alien: Isolation puede llegar a convertirse en uno de los mejores títulos de survival horror vistos en el mercado de los videojuegos. ¿Te da miedo Slenderman? Todavía no has visto nada.
Alien: Isolation llegará a finales del 2014 para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.





miércoles, 12 de marzo de 2014

NOTICIAS SEGA: Sonic & All-Stars Racing Transformed tendrá un nuevo lanzamiento de su soundtrack

Será diferente al que regalan con la reserva del juego en tierras niponas.

El mes pasado SEGA anunció que la llegada del último juego de carreras de nuestro erizo azul favorito titulado Sonic & All-Stars Racing Transformed a Japón vendrá con una sorpresa bastante grande para los que reserven dicho título: una copia del soundtrack original del juego, algo que muchos fans occidentales de dicho juego pedíamos desde hace bastante tiempo pero que sin embargo todo indica que solo podrán disfrutar de esta banda sonora en formato CD los habitantes nipones.

Sin embargo, recientemente se ha sabido gracias al sitio TSSZ News que en la web VGMD ha aparecido una nueva entrada referente a dicho soundtrack. Se muestra como un lanzamiento de dos discos y lleva su propio número de catálogo, algo totalmente distinto al que regalan si reservas tu copia de este título en Japón.

Aun no se sabe en que zonas se distribuirá este soundtrack aunque si sabemos que su fecha de salida al mercado será el próximo 14 de mayo. ¿Será este finalmente el soundtrack que muchos fans occidentales del juego pedíamos desde el principio a SEGA. Esperemos que si. ¡Mientras esperamos desde SEGAPOLIS os invito a que si aun no habéis jugado a este Sonic & All-Stars Racing Transformed lo probéis inmediatamente, sobre todo si os gusta Sonic y los juegos de carreras. Está para las consolas PlayStation 3, Xbox 360, WiiU, Nintendo 3DS, PC y en Steam.


Fuente: Sonic Paradise

lunes, 10 de marzo de 2014

RETRO RESEÑA: Flicky (SEGA Mega Drive)


Fecha de lanzamiento: 01-05-1991
Plataformas: Recreativa, Mega Drive
Género: Arcade, Plataformas
Modos de juego: 1 jugador
Clasificación: Para todos los públicos

Todos aquellos que conozcan perfectamente la saga del erizo azul, Sonic the Hedgehog, sabrán que en sus inicios dentro de la SEGA Mega Drive Sonic debíamos rescatar unos animalitos encerrados en cápsulas y en robots diseñados por el malvado Doctor Eggman. Entre esos animalitos estaban unas aves con el plumaje azul que aparecían en la pantalla revoloteando cuando conseguías salvarlos. Lo que muy poca gente conoce es que esos pájaros están basados en un personaje que SEGA creó mucho antes de la llegada del erizo azul. Un personaje llamado Flicky que hizo su debut en el año 84 para los salones recreativos.
Tanta popularidad alcanzó este juego que mas adelante, en el año 1991, el juego fue exportado para la Mega Drive  y mas adelante se decidió añadir al personaje en forma de múltitud de aves para el título Sonic the Hedgehog donde nuestro erizo azul favorito comenzaría su épica andadura en el mundo videojugabilístico. Mas tarde en 1996 aparecerían unos flickies de distintos colores a los que tendríamos que salvar en el juego Sonic 3D: Flickies’ Island del cual ya hablé en su momento. Pero hoy quiero reseñar este clásico arcade que basó el concepto de salvar animalitos en los primeros títulos de Sonic. Con ustedes, Flicky.
Pantalla de título mostrándonos al protagonista emplumado junto con otros personajes del juego.

Como ya he dicho este juego fue lanzado por primera vez en el 1984 para salones recreativos pero mas adelante se portó a la SEGA Mega Drive siendo una adaptación practicamente igual a la recreativa original. En el juego controlamos a un pajarito azulado llamado Flicky el cual debe localizar en cada nivel un cierto número de pollitos amarillos y conducirlos a la puerta de salida. Solo así podremos ir pasando de nivel. Pero la cosa no será para nada fácil ya que en todos los niveles nos encontramos con distintos enemigos por el camino que acabarán con nosotros de un solo toque, por lo que tenemos que evitarlos a toda costa. Entre estos enemigos están Tiger el gato (Nyannyan en la versión japonesa) e Iggy la iguana (Choro en la versión japonesa). Mientras que Tiger intentará acabar con nosotros saltando de plataforma en plataforma mientras nos persigue, Iggy tiene la facultad de escalar paredes pudiéndonos cortar el paso. Durante la partida podremos acabar con ellos momentáneamente lanzándoles diversos objetos que encontraremos por el camino (martillos, manzanas, etc) pero solo funcionará durante un tiempo ya que mas adelante los enemigos volverán a aparecer. Para conseguir que los pollitos nos sigan debemos tocarles y estos empezaran a ir a donde nosotros vayamos en fila india. Cuando consigamos reunir a todos los pollitos basta con ir a la puerta para completar el nivel. Cabe añadir que cuanto menos tiempo tardemos en rescatar a todos los pollitos mas puntos nos darán al finalizar el nivel.

¡Invasión de pollitos en el bonus stage!

El apartado técnico de este título es exactamente fiel al arcade original, lo que significa que es extremadamente simple. Gráficamente podría decirse que es un título que perfectamente podría haber salido para la SEGA Master System sin ni siquiera destacar en este aspecto en la consola de 8 bits. Si podemos criticar algo es que los sprites de los personajes son exageradamente pequeños en comparación al tamaño de los niveles, pero al menos se mueven de forma bastante fluida y los escenarios son extremadamente sencillos, sin apenas elementos en pantalla más que las puertas donde debemos llevar a los pollitos, los huecos de donde salen los enemigos y los objetos que podemos arrojarles. Los colores, aunque sean de tonalidades vivos, no presentan la misma cantidad de paletas que puede presentar otro título de Mega Drive, posiblemente debido a que se trate de una adaptación directa de la recreativa. Las melodías, en cambio, suenan bastante bien y son muy animadas, aunque hay muy pocas y en todas las fases es la misma, mientras que los efectos de sonido son simples pero eficaces.
Puede que con esta mención al apartado técnico pienses que Flicky es uno de los peores juegos lanzados para Mega Drive, pero ni de lejos, porque aquí lo que realmente cuenta es la jugabilidad, y este es un claro ejemplo de una jugabilidad altísima a costa de unos gráficos mediocres, sin olvidar de que soy de los que creen que lo mas importante para un buen juego es la jugabilidad y no el apartado técnico. Flicky es un juego que cuenta con una mecánica de lo más simple (o como a mi me gusta mas definirlo “posee la mecánica de un chupete”), teniendo solo que saltar de un lado para el otro buscando a los pollitos y esquivando a los enemigos. Como muchos juegos de este estilo, tiene un elevado número de niveles y una dificultad que poco a poco va aumentando, volviéndose al final bastante alta y dificultosa, pero lo más importante de todo es que es un título bastante divertido, adictivo y con el que puedes echar pequeños “torneos” con tus amigos y/o familiares para ver quien logra llegar mas lejos. Flicky cuenta con un total de 49 niveles donde tenemos que rescatar a los pollitos y dar esquinazo a los gatos y las iguanas.
¡¿Seis gatetes dentro de la misma habitación y yo solito?! ¡Acepto el reto!

En definitiva, puede que Flicky no sea recordado como el título con mejores gráficos de la historia pero si como uno de los mas divertidos. Si tienes una Mega Drive y encuentras este juego en alguna tienda de segunda mano o en páginas como Ebay yo que tu no me quedaría sin el porque tanto tu como tus amigos os lo vais a pasar teta.
LO MEJOR:
-Fiel adaptación de la recreativa clásica del año 84. ¡Y encima ya no necesitas echar monedas cada vez que quieras jugar!
-La jugabilidad es simple pero muy entretenida y a medida que pases de nivel el juego se hace mas y mas difícil. Vas a necesitas reflejos de tigre para poder llegar hasta el último nivel.
LO PEOR:
-Aunque se agradece que sea una adaptación fiel a la recreativa si iban a portearla a la Mega Drive podrían haber mejorado el aspecto gráfico o en su defecto llevarla a la Master System donde habría recibido mejor acojida.
-Los colores son demasiado brillantes por lo que recomiendo bajar un poco el brillo de tu televisor o podría hacerte daño a la vista.
PUNTUACIÓN FINAL
Gráficos: 6
Sonido: 7
Jugabilidad: 9
Presentación: 6
TOTAL: 7
Gameplay del juego:



jueves, 6 de marzo de 2014

RETRO RESEÑA: Sonic 3D: Flickies’ Island (SEGA Mega Drive)


Fecha de lanzamiento: 30-11-1996
Plataformas: Mega Drive, Saturn, PC
Género: Plataformas, Aventura
Modos de juego: 1 jugador
Clasificación: Para todos los públicos

Ya conté en la reseña que hice sobre el videojuego Ecco the Dolphin que la época de los 16 bits fue una de las eras de oro en el mundo de los videojuegos. A estas alturas existen muy pocas diferencias entre los saltos de cada generación de consolas (como por ejemplo el salto de la Xbox 360/PlayStation 3 a la Xbox One/PlayStation 4) mientras que, la gente de mi edad, si pudo observar un gran cambio del salto de los juegos de 8 bits a los de 16 bits. Muchos os preguntaréis ¿pero como puede ser eso posible si tanto los juegos de 8 bits como de 16 bits eran pixelados y en 2D? He aquí la sorpresa, amigas y amigos. Si, ambas generaciones, la anterior y la posterior, nos mostraban juegos pixelados ya que después de todo la tecnología videojugabilística no daba para tanto en ese tiempo. Pero… ¿si os dijese que con unos simples píxeles y exprimiendo al máximo el rendimiento de una clásica consola de 16 bits pueden lograrse juegos con efecto 3D, como os quedaríais? ¿No me creéis? Bueno, no importa. Mejor, así os demostraré a través de esta reseña que si se puede lograr. Hoy os hablaré de un título lanzado al mercado en el año 1996, protagonizado por el famoso erizo azul de SEGA y que curiosamente es un juego amado y odiado al mismo tiempo.Sonic 3D: Flickies’ Island.
En su país de origen, la tierra del sol naciente, este título para la SEGA Mega Drive se le bautizó simplemente como Sonic 3D (en japonés ソニック3D), pero siendo costumbre en aquel momento el nombre fue modificado cuando llegó a territorio europeo (Sonic 3D: Flickies’ Island) y americano (Sonic 3D Blast). Al igual que varios títulos posteriores a la saga como Sonic Adventure 2 (juego con motivo del 10º aniversario de Sonic),  Sonic the Hedgehog 2006 (juego con motivo del 15º aniversario de Sonic) o Sonic Generations (juego con motivo del 20º aniversario de Sonic) este Sonic 3D: Flickie’s Island podría considerarse un lanzamiento con motivo del 5º aniversario del erizo, después de todo recordemos que el primer juego de la mascota de SEGA salió en 1991 y Sonic 3D: Flickies’ Island en 1996, exactamente 5 años después.
¿A que no te esperabas ver este tipo de modelado en 3D en una consola de 16 bits?
A estas alturas no creo que haga falta decir por qué a este juego del erizo azul se le puso de nombre Sonic 3D: Flickies’ Island. Efectivamente amigos, porque fue creado con el propósito de ser un juego en 3D, utilizando para ello una perspectiva isométrica que intenta dar dicha sensación, una mayor fluidez en los movimientos de los sprites y creando efectos de colores y sombras como nunca antes se había hecho en un título para Mega Drive.
La historia del juego es la siguiente: En una remota isla tropical existen unos misteriosos pajaritos de colores llamados Flickies, los cuales poseen un poder místico inmenso con el que pueden viajar a otras dimensiones a través de portales similares a anillos gigantes (Large Rings). Aprovechándose de estas características, el malvado Doctor Robotnik (también llamado Doctor Eggman), captura a los flickies para crear peligrosos robots de combate con los que se adueña de la isla para montar en ella su deseado imperio de máquinas llamado Eggmanland. Sonic, que es amigo de estas aves, tras ir a visitar la isla y darse cuenta de esta nueva fechoría de su terrible archienemigo no se lo piensa dos veces y se lanza a la aventura de rescatar a sus amigos emplumados y detener de nuevo las malvadas ambiciones del perverso doctor.
¡Eggman, ¿no eres ya un poco mayor para estar jugando a las maquinitas?!
Lo primero que nos asombra al jugar a este título es sin duda su apartado gráfico. Puede que hoy día a muchos no les parezca gran cosa si comparamos este título a grandes entregas que han salido recientemente para las consolas de nueva generación, pero en aquella época ver este tipo de gráficos en una bendita videoconsola de 16 bits que corre juegos pixelados era una maravilla. Te dejaba con la boca abierta. Y si ya de por si la versión de Mega Drive (la primera que salió) lograba este tipo de reacciones mejor no hablemos de las versiones posteriores que lanzaron para PC y para SEGA Saturn, mejorando la calidad de audio y video, añadiendo mas efectos de luz y sombras en los escenarios y por si fuera poco agregando fases especiales creadas integramente con auténticos gráficos 3D. Ver por primera vez a tu erizo azul favorito corriendo por escenarios tridimensionales no tiene precio alguno.
Pero entonces, si el juego es una completa maravilla en lo referente al apartado gráfico ¿por que muchos fans de Sonic odian este título? Pues por una sencilla razón. SEGA metió un poco la pata durante el desarrollo de este juego, ya que cuidaron con mucho mimo el aspecto gráfico pero descuidaron por completo algo que, en mi opinión, es mucho mas importante que los gráficos en un juego: la jugabilidad.
En efecto, si bien Sonic 3D Flickies’ Island puede presumir de tener los mejores gráficos nunca vistos en un juego de Mega Drive, en el apartado de jugabilidad esa maravilla queda eclipsada. Debido a que el motor gráfico de una consola de 16 bits no es lo suficientemente potente como para hacer funcionar un juego de estas categoría a gran velocidad tuvieron que quitarle a Sonic su principal característica: su supervelocidad, viendo por primera vez (si no contamos el juego de Game Gear Sonic Labyrinth) a Sonic mas lento que el caballo del malo si lo comparamos con los títulos clásicos de la saga (Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3…). Pero aquí no acaba la cosa ya que los controles no están muy bien concentrados en los propios movimientos que efectúa el erizo en pantalla. Si intentas saltar encima de un enemigo tienes que estar bien seguro si estás colocado en una posición optima para saltar encima de el porque de lo contrario corres el riesgo de aterrizar unos excasos milímetros al lado del robot, distancia suficiente para perder todos tus anillos o en el peor de los casos perder una vida.
Otro de los problemas que tiene esta mala jugabilidad es que para salvar a los flickies de cada nivel es necesario destruir a los robots que encuentres por el camino, ya que los pajaritos se encuentran en el interior de estos. Cuando rescatas a un flickie este se pondrá detrás tuya siguiéndote, así hasta que consigas encontrar cinco. Lo malo viene cuando accidentalmente te golpea un robot ya que los flickies se separarán de ti comenzando a revolotear por todo el escenario, teniendo que volver a buscarlos de nuevo.
¡Ya tengo los cinco flickies! Ahora a encontrar la salida para acabar el nivel y ¡Nooo, robocangrejo de los coj****!
A pesar de que la jugabilidad sea bastante mala, Sonic 3D: Flickies’ Island no deja de ser una maravilla técnica. Para ser el primer juego donde Sonic debuta en las 3D está muy bien logrado. Puede que muchos prefieran las versiones de SEGA Saturn y PC debido a que poseen mejores gráficos, mejores efectos y mejor sonido, pero yo me quedo con la versión de Mega Drive. ¿Que tiene mas mérito? ¿Jugar un juego de 3D en dispositivos donde corren sin problemas títulos con gráficos en 3D o en una triste consola de 16 bits cuyo repertorio de juegos están hechos con puros píxeles? Ahí lo dejo.

LO MEJOR:
-Su apartado gráfico es sobrecogedor. Parece mentira que este tipo de juegos pueda correrlos una bendita SEGA Mega Drive.
-Su banda sonora es alucinante. Hubo dos versiones, una para Mega Drive y otra para Saturn. Ambas versiones son geniales.
LO PEOR:
-La jugabilidad deja mucho que desear. Si no te acostumbras pronto a los controles posiblemente te entren ganas de arrojar el juego por la ventana.
PUNTUACIÓN FINAL
Gráficos: 10
Sonido: 9
Jugabilidad: 3
Presentación: 9
TOTAL: 7,7
Gameplay del juego: