lunes, 10 de marzo de 2014

RETRO RESEÑA: Flicky (SEGA Mega Drive)


Fecha de lanzamiento: 01-05-1991
Plataformas: Recreativa, Mega Drive
Género: Arcade, Plataformas
Modos de juego: 1 jugador
Clasificación: Para todos los públicos

Todos aquellos que conozcan perfectamente la saga del erizo azul, Sonic the Hedgehog, sabrán que en sus inicios dentro de la SEGA Mega Drive Sonic debíamos rescatar unos animalitos encerrados en cápsulas y en robots diseñados por el malvado Doctor Eggman. Entre esos animalitos estaban unas aves con el plumaje azul que aparecían en la pantalla revoloteando cuando conseguías salvarlos. Lo que muy poca gente conoce es que esos pájaros están basados en un personaje que SEGA creó mucho antes de la llegada del erizo azul. Un personaje llamado Flicky que hizo su debut en el año 84 para los salones recreativos.
Tanta popularidad alcanzó este juego que mas adelante, en el año 1991, el juego fue exportado para la Mega Drive  y mas adelante se decidió añadir al personaje en forma de múltitud de aves para el título Sonic the Hedgehog donde nuestro erizo azul favorito comenzaría su épica andadura en el mundo videojugabilístico. Mas tarde en 1996 aparecerían unos flickies de distintos colores a los que tendríamos que salvar en el juego Sonic 3D: Flickies’ Island del cual ya hablé en su momento. Pero hoy quiero reseñar este clásico arcade que basó el concepto de salvar animalitos en los primeros títulos de Sonic. Con ustedes, Flicky.
Pantalla de título mostrándonos al protagonista emplumado junto con otros personajes del juego.

Como ya he dicho este juego fue lanzado por primera vez en el 1984 para salones recreativos pero mas adelante se portó a la SEGA Mega Drive siendo una adaptación practicamente igual a la recreativa original. En el juego controlamos a un pajarito azulado llamado Flicky el cual debe localizar en cada nivel un cierto número de pollitos amarillos y conducirlos a la puerta de salida. Solo así podremos ir pasando de nivel. Pero la cosa no será para nada fácil ya que en todos los niveles nos encontramos con distintos enemigos por el camino que acabarán con nosotros de un solo toque, por lo que tenemos que evitarlos a toda costa. Entre estos enemigos están Tiger el gato (Nyannyan en la versión japonesa) e Iggy la iguana (Choro en la versión japonesa). Mientras que Tiger intentará acabar con nosotros saltando de plataforma en plataforma mientras nos persigue, Iggy tiene la facultad de escalar paredes pudiéndonos cortar el paso. Durante la partida podremos acabar con ellos momentáneamente lanzándoles diversos objetos que encontraremos por el camino (martillos, manzanas, etc) pero solo funcionará durante un tiempo ya que mas adelante los enemigos volverán a aparecer. Para conseguir que los pollitos nos sigan debemos tocarles y estos empezaran a ir a donde nosotros vayamos en fila india. Cuando consigamos reunir a todos los pollitos basta con ir a la puerta para completar el nivel. Cabe añadir que cuanto menos tiempo tardemos en rescatar a todos los pollitos mas puntos nos darán al finalizar el nivel.

¡Invasión de pollitos en el bonus stage!

El apartado técnico de este título es exactamente fiel al arcade original, lo que significa que es extremadamente simple. Gráficamente podría decirse que es un título que perfectamente podría haber salido para la SEGA Master System sin ni siquiera destacar en este aspecto en la consola de 8 bits. Si podemos criticar algo es que los sprites de los personajes son exageradamente pequeños en comparación al tamaño de los niveles, pero al menos se mueven de forma bastante fluida y los escenarios son extremadamente sencillos, sin apenas elementos en pantalla más que las puertas donde debemos llevar a los pollitos, los huecos de donde salen los enemigos y los objetos que podemos arrojarles. Los colores, aunque sean de tonalidades vivos, no presentan la misma cantidad de paletas que puede presentar otro título de Mega Drive, posiblemente debido a que se trate de una adaptación directa de la recreativa. Las melodías, en cambio, suenan bastante bien y son muy animadas, aunque hay muy pocas y en todas las fases es la misma, mientras que los efectos de sonido son simples pero eficaces.
Puede que con esta mención al apartado técnico pienses que Flicky es uno de los peores juegos lanzados para Mega Drive, pero ni de lejos, porque aquí lo que realmente cuenta es la jugabilidad, y este es un claro ejemplo de una jugabilidad altísima a costa de unos gráficos mediocres, sin olvidar de que soy de los que creen que lo mas importante para un buen juego es la jugabilidad y no el apartado técnico. Flicky es un juego que cuenta con una mecánica de lo más simple (o como a mi me gusta mas definirlo “posee la mecánica de un chupete”), teniendo solo que saltar de un lado para el otro buscando a los pollitos y esquivando a los enemigos. Como muchos juegos de este estilo, tiene un elevado número de niveles y una dificultad que poco a poco va aumentando, volviéndose al final bastante alta y dificultosa, pero lo más importante de todo es que es un título bastante divertido, adictivo y con el que puedes echar pequeños “torneos” con tus amigos y/o familiares para ver quien logra llegar mas lejos. Flicky cuenta con un total de 49 niveles donde tenemos que rescatar a los pollitos y dar esquinazo a los gatos y las iguanas.
¡¿Seis gatetes dentro de la misma habitación y yo solito?! ¡Acepto el reto!

En definitiva, puede que Flicky no sea recordado como el título con mejores gráficos de la historia pero si como uno de los mas divertidos. Si tienes una Mega Drive y encuentras este juego en alguna tienda de segunda mano o en páginas como Ebay yo que tu no me quedaría sin el porque tanto tu como tus amigos os lo vais a pasar teta.
LO MEJOR:
-Fiel adaptación de la recreativa clásica del año 84. ¡Y encima ya no necesitas echar monedas cada vez que quieras jugar!
-La jugabilidad es simple pero muy entretenida y a medida que pases de nivel el juego se hace mas y mas difícil. Vas a necesitas reflejos de tigre para poder llegar hasta el último nivel.
LO PEOR:
-Aunque se agradece que sea una adaptación fiel a la recreativa si iban a portearla a la Mega Drive podrían haber mejorado el aspecto gráfico o en su defecto llevarla a la Master System donde habría recibido mejor acojida.
-Los colores son demasiado brillantes por lo que recomiendo bajar un poco el brillo de tu televisor o podría hacerte daño a la vista.
PUNTUACIÓN FINAL
Gráficos: 6
Sonido: 7
Jugabilidad: 9
Presentación: 6
TOTAL: 7
Gameplay del juego:



jueves, 6 de marzo de 2014

RETRO RESEÑA: Sonic 3D: Flickies’ Island (SEGA Mega Drive)


Fecha de lanzamiento: 30-11-1996
Plataformas: Mega Drive, Saturn, PC
Género: Plataformas, Aventura
Modos de juego: 1 jugador
Clasificación: Para todos los públicos

Ya conté en la reseña que hice sobre el videojuego Ecco the Dolphin que la época de los 16 bits fue una de las eras de oro en el mundo de los videojuegos. A estas alturas existen muy pocas diferencias entre los saltos de cada generación de consolas (como por ejemplo el salto de la Xbox 360/PlayStation 3 a la Xbox One/PlayStation 4) mientras que, la gente de mi edad, si pudo observar un gran cambio del salto de los juegos de 8 bits a los de 16 bits. Muchos os preguntaréis ¿pero como puede ser eso posible si tanto los juegos de 8 bits como de 16 bits eran pixelados y en 2D? He aquí la sorpresa, amigas y amigos. Si, ambas generaciones, la anterior y la posterior, nos mostraban juegos pixelados ya que después de todo la tecnología videojugabilística no daba para tanto en ese tiempo. Pero… ¿si os dijese que con unos simples píxeles y exprimiendo al máximo el rendimiento de una clásica consola de 16 bits pueden lograrse juegos con efecto 3D, como os quedaríais? ¿No me creéis? Bueno, no importa. Mejor, así os demostraré a través de esta reseña que si se puede lograr. Hoy os hablaré de un título lanzado al mercado en el año 1996, protagonizado por el famoso erizo azul de SEGA y que curiosamente es un juego amado y odiado al mismo tiempo.Sonic 3D: Flickies’ Island.
En su país de origen, la tierra del sol naciente, este título para la SEGA Mega Drive se le bautizó simplemente como Sonic 3D (en japonés ソニック3D), pero siendo costumbre en aquel momento el nombre fue modificado cuando llegó a territorio europeo (Sonic 3D: Flickies’ Island) y americano (Sonic 3D Blast). Al igual que varios títulos posteriores a la saga como Sonic Adventure 2 (juego con motivo del 10º aniversario de Sonic),  Sonic the Hedgehog 2006 (juego con motivo del 15º aniversario de Sonic) o Sonic Generations (juego con motivo del 20º aniversario de Sonic) este Sonic 3D: Flickie’s Island podría considerarse un lanzamiento con motivo del 5º aniversario del erizo, después de todo recordemos que el primer juego de la mascota de SEGA salió en 1991 y Sonic 3D: Flickies’ Island en 1996, exactamente 5 años después.
¿A que no te esperabas ver este tipo de modelado en 3D en una consola de 16 bits?
A estas alturas no creo que haga falta decir por qué a este juego del erizo azul se le puso de nombre Sonic 3D: Flickies’ Island. Efectivamente amigos, porque fue creado con el propósito de ser un juego en 3D, utilizando para ello una perspectiva isométrica que intenta dar dicha sensación, una mayor fluidez en los movimientos de los sprites y creando efectos de colores y sombras como nunca antes se había hecho en un título para Mega Drive.
La historia del juego es la siguiente: En una remota isla tropical existen unos misteriosos pajaritos de colores llamados Flickies, los cuales poseen un poder místico inmenso con el que pueden viajar a otras dimensiones a través de portales similares a anillos gigantes (Large Rings). Aprovechándose de estas características, el malvado Doctor Robotnik (también llamado Doctor Eggman), captura a los flickies para crear peligrosos robots de combate con los que se adueña de la isla para montar en ella su deseado imperio de máquinas llamado Eggmanland. Sonic, que es amigo de estas aves, tras ir a visitar la isla y darse cuenta de esta nueva fechoría de su terrible archienemigo no se lo piensa dos veces y se lanza a la aventura de rescatar a sus amigos emplumados y detener de nuevo las malvadas ambiciones del perverso doctor.
¡Eggman, ¿no eres ya un poco mayor para estar jugando a las maquinitas?!
Lo primero que nos asombra al jugar a este título es sin duda su apartado gráfico. Puede que hoy día a muchos no les parezca gran cosa si comparamos este título a grandes entregas que han salido recientemente para las consolas de nueva generación, pero en aquella época ver este tipo de gráficos en una bendita videoconsola de 16 bits que corre juegos pixelados era una maravilla. Te dejaba con la boca abierta. Y si ya de por si la versión de Mega Drive (la primera que salió) lograba este tipo de reacciones mejor no hablemos de las versiones posteriores que lanzaron para PC y para SEGA Saturn, mejorando la calidad de audio y video, añadiendo mas efectos de luz y sombras en los escenarios y por si fuera poco agregando fases especiales creadas integramente con auténticos gráficos 3D. Ver por primera vez a tu erizo azul favorito corriendo por escenarios tridimensionales no tiene precio alguno.
Pero entonces, si el juego es una completa maravilla en lo referente al apartado gráfico ¿por que muchos fans de Sonic odian este título? Pues por una sencilla razón. SEGA metió un poco la pata durante el desarrollo de este juego, ya que cuidaron con mucho mimo el aspecto gráfico pero descuidaron por completo algo que, en mi opinión, es mucho mas importante que los gráficos en un juego: la jugabilidad.
En efecto, si bien Sonic 3D Flickies’ Island puede presumir de tener los mejores gráficos nunca vistos en un juego de Mega Drive, en el apartado de jugabilidad esa maravilla queda eclipsada. Debido a que el motor gráfico de una consola de 16 bits no es lo suficientemente potente como para hacer funcionar un juego de estas categoría a gran velocidad tuvieron que quitarle a Sonic su principal característica: su supervelocidad, viendo por primera vez (si no contamos el juego de Game Gear Sonic Labyrinth) a Sonic mas lento que el caballo del malo si lo comparamos con los títulos clásicos de la saga (Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3…). Pero aquí no acaba la cosa ya que los controles no están muy bien concentrados en los propios movimientos que efectúa el erizo en pantalla. Si intentas saltar encima de un enemigo tienes que estar bien seguro si estás colocado en una posición optima para saltar encima de el porque de lo contrario corres el riesgo de aterrizar unos excasos milímetros al lado del robot, distancia suficiente para perder todos tus anillos o en el peor de los casos perder una vida.
Otro de los problemas que tiene esta mala jugabilidad es que para salvar a los flickies de cada nivel es necesario destruir a los robots que encuentres por el camino, ya que los pajaritos se encuentran en el interior de estos. Cuando rescatas a un flickie este se pondrá detrás tuya siguiéndote, así hasta que consigas encontrar cinco. Lo malo viene cuando accidentalmente te golpea un robot ya que los flickies se separarán de ti comenzando a revolotear por todo el escenario, teniendo que volver a buscarlos de nuevo.
¡Ya tengo los cinco flickies! Ahora a encontrar la salida para acabar el nivel y ¡Nooo, robocangrejo de los coj****!
A pesar de que la jugabilidad sea bastante mala, Sonic 3D: Flickies’ Island no deja de ser una maravilla técnica. Para ser el primer juego donde Sonic debuta en las 3D está muy bien logrado. Puede que muchos prefieran las versiones de SEGA Saturn y PC debido a que poseen mejores gráficos, mejores efectos y mejor sonido, pero yo me quedo con la versión de Mega Drive. ¿Que tiene mas mérito? ¿Jugar un juego de 3D en dispositivos donde corren sin problemas títulos con gráficos en 3D o en una triste consola de 16 bits cuyo repertorio de juegos están hechos con puros píxeles? Ahí lo dejo.

LO MEJOR:
-Su apartado gráfico es sobrecogedor. Parece mentira que este tipo de juegos pueda correrlos una bendita SEGA Mega Drive.
-Su banda sonora es alucinante. Hubo dos versiones, una para Mega Drive y otra para Saturn. Ambas versiones son geniales.
LO PEOR:
-La jugabilidad deja mucho que desear. Si no te acostumbras pronto a los controles posiblemente te entren ganas de arrojar el juego por la ventana.
PUNTUACIÓN FINAL
Gráficos: 10
Sonido: 9
Jugabilidad: 3
Presentación: 9
TOTAL: 7,7
Gameplay del juego:

miércoles, 5 de marzo de 2014

NOTICIAS SEGA: Hatsune Miku Project Diva F concreta su lanzamiento europeo el 12 de marzo

Lo hará mediante distribución digital a un precio cercano a los 30 euros.

SEGA ha anunciado que el nuevo juego musical protagonizado por la vocaloid mas famosa, Miku Hatsune, saldrá a principios de este mes en Europa. El título llamado Hatsune Miku Project Diva F llegará a tierras europeas el próximo 12 de marzo para PS Vita cuyo precio será de 30 euros. Eso si, lamentablemente el juego solo podrá ser adquirido en formato digital a través de PlayStation Network como ya ocurrió con la anterior entrega, Hatsune Miku Project Diva, por lo que aquellos que quieran disfrutar de este juego deberán hacerse una cuenta en dicho canal obligatoriamente.

Este nuevo título de la popular idol virtual japonesa contará con un total de 38 canciones, 90 tipos de vestuario y cientos de accesorios para poder personalizar a nuestra dulce Miku Hatsune.
Si ya de por si alucinamos horrores con la primera entrega, este nuevo Hatsune Miku Project Diva F encantará aun mas a todos los seguidores de nuestra vocaloid favorita.
¡Todo el mundo a bailar con Miku!


Fuente: 3djuegos.com

lunes, 3 de marzo de 2014

RETRO RESEÑA: Ecco the Dolphin (Mega Drive)


Fecha de lanzamiento: 31-07-1992
Plataformas: Mega Drive, Mega CD, Master System, Game Gear
Género: Acción-aventura con scroll lateral
Modos de juego: 1 jugador
Clasificación: Para todos los públicos

¡Que gran época la de los 16 bits! Es increíble como hoy día muchos jóvenes se atreven a catalogarse “gamers” solo por jugar a juegos modernos como el sobreexplotadísimo Call of Duty, el GTA o el juego online League of Legends.  Jóvenes que, me juego el cuello y no lo pierdo, nunca cataron verdaderas joyas videojugabilísticas que salieron en la época de los 8, 16 y 32 bits. Por eso pienso que la gente de mi edad que creció en los años 80 y parte de los 90 si que podrían considerarse verdaderos gamers ya que nosotros si crecimos con verdaderos juegazos. Los que se decantaban con Nintendo tenían títulos como el Donkey Kong Country, The Legend of Zelda, la saga de Super Mario Bros y obviamente Pokémon; mientras que los que se decantaban por SEGA (como un servidor) nos deleitábamos con títulos como JURASSIC PARK, Castle of Illusion, Ristar, la saga de Sonic the Hedgehog, o un juego que en los 16 bits marcó una autentica revelación tanto por su aspecto gráfico como por el género. Este juego es nada mas y nada menos que Ecco the Dolphin.
Este juego dio mucho de que hablar en el instante en que salió al mercado, en el año 1992. Fue lanzado para las consolas de SEGA de aquel entonces: la Mega Drive, la Master System, la Game Gear y la Mega CD. La versión que mas éxito tuvo fue la de Mega Drive, pero lo cortés no quita lo valiente, la versión de Mega CD tuvo una increíble banda sonora, gracias a su sonido calidad MP3, compuesta por Spencer Nilsen.

Los gráficos del juego para aquella época son muy buenos. Lograron en este título recrear de forma muy realista los movimientos de los delfines cuando nadan, saltan y hacen acrobacias. Sin olvidar los entornos naturales por donde te mueves a lo largo de las partidas. Un excelente trabajo en el apartado gráfico y en la jugabilidad, pudiendo hacer con el delfín infinidad de trucos como saltar, nadar a gran velocidad, golpear con el morro a diversos enemigos, etc.
La historia que nos cuentan en el juego es la siguiente: Ecco es un joven delfín mular que tiene en la frente unas marcas con forma de estrellas que representan la constelación del delfín. Un día, Ecco es testigo de como su manada es secuestrada por una fuerza desconocida dejándolo solo. Ecco no lo piensa dos veces y emprende un largo viaje para encontrar a su manada, los cuales han sido secuestrados por una raza alienígena llamada los Vortex, los cuales pretenden sustituir las especies de animales que residen en la Tierra por las de su planeta. Para vencer a los Vortex, Ecco contará con la ayuda de un extraño ser con forma de cadena de ADN llamado “el Asterisco”, el cual puede conceder a nuestro amigo delfín distintos poderes y habilidades.
¡La batalla del año: delfín contra alienígena gigante!
A pesar de su aspecto y de que el protagonista sea un delfín, el juego no es en absoluto fácil, ya que los niveles principalmente son de exploración en escenarios muy abiertos y grandes, pasar por laberintos bastante complicados, esquivar distintos enemigos que nos pueden hacer bastante daño (medusas, tiburones…) y tener cuidado de que nuestro amigo Ecco no muera ahogado. Recordad que aunque viva en el mar sigue siendo un mamífero por lo que hay que subir de vez en cuando a la superficie o encontrar una burbuja de aire si estamos dentro de un laberinto para que Ecco pueda “tomarse un respiro”.
A pesar de que durante el juego encontraremos varias pistas para resolver distintos puzzles que aparecen por el camino y así avanzar en el viaje, los textos de estas pistas estarán en inglés por lo que aquellos que no tengan un conocimiento de inglés muy avanzado tendrán serios problemas a la hora de resolver estos puzzles y poder continuar el juego.
Ecco the Dolphin cosechó un gran éxito por lo que años después saldría su continuación de la historia, Ecco II: Tides of Time, y una precuela, Ecco Junior. También tenían planeado sacar un título de Ecco para la la SEGA 32X, pero debido a las malas ventas que tuvieron con este adaptador para la Mega Drive decidieron sacar el título para la SEGA Saturn, pero debido a que la consola tampoco cosechó una gran cifra de ventas comparada con sus otras dos rivales: la Nintendo 64 y la PlayStation de Sony, SEGA decidió esperar a la salida de su última consola, la Dreamcast, para sacar a la venta el último título del delfín al que llamaron Ecco: Defender Of The Future, título que mas adelante también fue lanzado para la PlayStation 2.
Si tenéis oportunidad os recomiendo ya no solo haceros con el primer Ecco the Dolphin, sino con todos los demás juegos ya que son bellísimas joyas videojuegabilísticas (bueno, quizá el Ecco Junior no tanto).
LO MEJOR:
-Su apartado gráfico es incuestionable. Maravilloso regalo para la vista ante esos decorados tan bien logrados, incluso para la época en la que salió el título.
-La forma en la que podemos mover al delfín es sin duda alucinante. En aquellos tiempos casi creías que estabas manejando a un delfín de verdad.
-Su banda sonora es preciosa, pero la versión de Mega CD, compuesta por Spencer Nilsen es sin duda la mejor de todas.
LO PEOR:
-Su dificultad es muy avanzada, por lo que no es recomendable jugar a este juego si no estás muy familiarizado con el mundo de los videojuegos ya que puede cansarte en muy poco tiempo.
-Si ya de por si su dificultad es demasiado alta, las pistas en inglés que se te ofrecen durante el juego no mejoran mucho la cosa la verdad, sobre todo si no sabes inglés.
PUNTUACIÓN FINAL
Gráficos: 9,5
Sonido: 10
Jugabilidad: 5
Presentación: 8
TOTAL: 8,2
Gameplay del juego:

¡Video extra!

viernes, 28 de febrero de 2014

Slobulus habla sobre SONIC BOOM

El youtuber español Slobulus, uno de los mas famosos en el ámbito de los videojuegos, da su opinión acerca de esta nueva saga del erizo azul.

A estas alturas cuando hablamos de Sonic no podemos impedir que se nos venga a la mente el hecho de que una nueva saga del erizo está por venir (para algunos bueno, para algunos malo) llamada SONIC BOOM. Ya he comentado en este blog lo que supondra este nuevo reebot de la famosa mascota de SEGA, no solo un nuevo videojuego que será lanzado exclusivo para las consolas de Nintendo (WiiU y 3DS) sino también una nueva serie de animación con el erizo azul y sus amigos como protagonista. ¿Tendrá tanto éxito como anteriores series, llámese Sonic SatAM o Sonic X? Quien sabe.

A tal magnitud ha llegado esta noticia de SONIC BOOM que en YouTube se pueden encontrar cientos y cientos de videos donde los usuarios opinan que les parece esta nueva saga del erizo que está por venir.
Uno de esos videos que hoy os dejo corresponde a un youtuber español llamado Slobulus, el cual sube videos a sus dos canales El rincón de Slobulus y GeneraciónActual dedicados íntegramente al universo de las consolas y los videojuegos, de hecho en la mayoría de sus videos se puede ver de fondo su habitación donde se aprecia su magnífica colección de juegos de casi todas las compañías existentes, en especial de Nintendo y SEGA, compañías a las que en su canal de Generación Actual rinde tributo una vez a la semana con sus día Nintendo y dia SEGA.
Tras el notición de SONIC BOOM, Slobulus quiso dejar su opinión con respecto a esta nueva saga de Sonic por lo que, en el día SEGA que publicó el pasado 11 de febrero nos contó todo lo referente a SONIC BOOM y hoy quiero compartir con todos vosotros este video suyo. ¿Que pensáis vosotros? ¿Opináis igual o distinto a nuestro amigo Slo? Os invito a que dejéis vuestra opinión y que también paséis por los dos dos canales de Slobulus ya mencionados en este artículo ya que los trabajos que efectúa en sus vídeos son de gran calidad y si eres gamer te aseguro que te van a gustar muchísimo.


domingo, 23 de febrero de 2014

NOTICIAS SEGA: Preparan película y libro sobre la batalla entre Nintendo y SEGA

El libro Console Wars, de Blake J. Harris y centrado en las antiguas batallas entre Nintendo y Sega, saldrá a la venta en mayo. Posteriormente llegará también una película, escrita y dirigida por Seth Rogen y Evan Goldberg.

Antes de que Sony y Microsoft decidieran unirse al mercado de los videojuegos debutando con la PlayStation y la Xbox, en el mundo videojugabilístico dos poderosos titanes luchaban incansablemente para lograr superar al otro dentro de dicho mercado: SEGA y Nintendo. Durante aquella época, la década de los 90, en pleno auge de los videojuegos de 16 bits, los gamers de por aquel entonces, los de mi edad, estaban divididos en dos grupos: los que defendían la Mega Drive (o Génesis) de SEGA y los que defendían la Super NES de Nintendo.

Varios años después de aquel acontecimiento, a modo de libro y película se tratará de narrar como fue aquella época en la que tanto la compañía del erizo como la del fontanero no eran sino feroces rivales que no hacían otra cosa mas que tirarse macetas a la cabeza continuamente. El libro llamado Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation, escrito por Blake J. Harris saldrá a la venta en mayo en tierras inglesas ya ya puede ser reservado en varias tiendas online.
Pero la cosa no termina ahí ya que también se ha confirmado que tendremos una película producida por Sony Pictures, y escrita y dirigida por Seth Rogen y Evan Goldberg (que también escribirán el prólogo del libro).



Este proyecto ya fue mencionado hace un año mas o menos cuando Seth escribía en su página de Twitter lo siquiente:
"Vamos a empezar a escribir una película que hace una de las preguntas más importantes de nuestra generación: ¿Sega o Nintendo?"
A cual Evan contestó a este twitt con la siguiente frase:
"¿Sega versus Nintendo? Es una gran pregunta, Seth. Vamos a tener que profundizar mucho en ella".
Un proyecto bastante interesante que narrará como fue esa gran rivalidad que tenían antaño Nintendo y SEGA antes de que se convirtieran en lo que son hoy día, empresas muy amigas que trabajan juntas.
¡Seguiremos investigando esta y mas noticias que atañen al universo de SEGA, así pues sigue con nosotros aquí en Segapolis!

Fuente: Hobby Consolas

jueves, 6 de febrero de 2014

NOTICIAS SEGA: ¡Llega Sonic Boom, la nueva serie animada de Sonic el Erizo!

Sonic arranca el año por todo lo alto, anunciando su nueva serie de animación que no será por lo visto otra serie mas.

En 1993 llegó Adventures of Sonic the Hedgehog (AoStH) y Sonic the Hedgehog (Sonic SatAM), en 1995 la película anime Sonic the Hedgehog, en 1999 Sonic Underground, en el 2004 Sonic X y finalmente en este año 2014 llega, tras haber sido anunciada a finales del año pasado, la nueva serie animada del erizo supersónico de SEGA: Sonic Boom, serie con la cual SEGA tiene pensado hacer una especie de "renacimiento" de la saga mas famosa de la compañía. Muchos fans pusieron el grito en el cielo ante tal noticia (yo incluido) creyendo que el nuevo look tanto de Sonic como de sus amigos Tails, Knuckles y Amy sería el que llevarán a partir de entonces en los nuevos juegos de la franquicia. Menos mal que Kellie Parker (community manager de Sega) anunció a través de la cuenta de Twitter SegaBits que es solo una arista de la franquicia y que de ningún modo reemplazará al Sonic que todos los Segueros conocemos.

¿A que nos referimos a que Sonic Boom no será solamente una serie animada como lo fue también Sonic X? Simple. SEGA quiere crear un canon alternativo a la saga original no ya solo con una serie sino también con merchandising, juguetes y un videojuego basado en esta nueva serie de televisión.
Tanto en el videojuego como en la serie, Sonic y sus amigos tendrán un aspecto completamente nuevo y mas agresivo. Por ejemplo Sonic llevará mas puas en la cabeza como si tuviera el pelo alborotado, un pañuelo atado al cuello, vendas en los guantes y en las zapatillas, las piernas mas largas y los brazos azules. Aunque quizá el que resalte mas sea el nuevo aspecto de Knuckles, mas grande, musculoso y en vez de llevar sus clásicas manoplas utiliza dos puños americanos con pinchos en las manos.

La serie, cuyo guionista es Dave Polsky (quien ya ha trabajado en otras series animadas de gran prestigio como My Little Pony: Friendship is Magic) será realizada íntegramente con gráficos 3D y cuya temática se aparta bastante al estilo de los juegos principales de la franquicia, dándole un enfoque mas infantil y humorístico para que los mas pequeños de la casa puedan disfrutar de las nuevas aventuras del erizo azul en su incansable lucha contra el malvado Dr. Eggman.

Respecto al juego sabemos que no está siendo desarrollado por el Sonic Team (los creadores de la mayor parte de los títulos de la franquicia del erizo), sino por BigRedButton Entertainment, compañía creada por algunos empleados de Naugthy Dog (The Last of Us, Jak & Daxter).
Aún se sabe muy poco como será este juego aunque gracias al traíler que salió recientemente en la web Hobby Consolas sabemos que podremos manejar a los cuatro personajes ya mencionados y que cada uno contará con sus propias habilidades. Sonic podrá correr a velocidades endiabladas incluso por el agua, Amy podrá usar su famoso martillo Piko piko Hammer para colgarse y columpiarse por barras, Tails contará con armas tecnológicas como una pistola de rayos para acabar con los enemigos y Knuckles podrá usar sus nudillos para excavar debajo de la tierra y escalar por la paredes como ya hacia en los Sonic Adventure.

Aun no se sabe la fecha de lanzamiento de este nuevo y curioso juego aunque si se ha confirmado que será exclusivo para las consolas de Nintendo (Wii U y Nintendo 3DS). ¿Será este el tercer juego del erizo azul que supuestamente saldría solo en las consolas de Nintendo al igual que Sonic Lost World y Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014?

Ya veremos que mas sorpresas no deparará esta nueva "minisaga" del erizo azul. De momento os dejamos con varios artworks creados para la serie y el juego, sin olvidar de los trailers de ambos.





Trailer de la serie animada

Fuentes: Sonic Paradise, Hobby Consolas, Sonic Stadium