viernes, 9 de mayo de 2014

RUMORES SEGA: La compañía busca un nuevo compañero de aventuras para Sonic

¿SEGA se habrá cansado del simpático zorro amarillo de dos colas?

Hasta la fecha esta noticia no es mas que un rumor, pero de hacerse finalmente realidad muchos fans de los juegos de Sonic se levantarían en armas contra SEGA. ¿La razón? La compañía podría estar planeando buscarle un nuevo compañero de aventuras para Sonic, o al menos eso es lo que descubrieron los miembros del sitio web The Sonic Stadium.
Localizaron en el sitio web del artista Michael Nagy, perteneciente a la agencia de publicidad DDB Trial, unas imágenes que parecen pertenecer a una campaña publicitaria para buscarle al erizo azul un nuevo compañero de aventuras.
Esta campaña publicitaria titulada "La búsqueda del compañero de Sonic" tendría como colaboración a SEGA y también a Google. Lanzarían una aplicación para dispositivos móviles al comenzar la campaña para que todos los fans de Sonic del mundo puedan diseñar a este nuevo compañero de aventuras por medio de un editor. Una vez creado el personaje, este competirá en carreras contrarreloj por distintas ciudades del mundo gracias a la tecnología Google Streetview. El "fanchara" que logre realizar todas las carreras en el menor tiempo posible será elegido como el nuevo compañero de aventuras de Sonic en su próximo título.

Puede verse en la página web personal del artista Michael Nagy una muestra de este trabajo realizado para la campaña, no obstante en SEGA no se ha hecho oficial (al menos hasta la fecha) esta noticia por lo que posiblemente no fuese mas que una idea finalmente no llevada a cabo o dejada de momento a un lado para retomarla mas tarde pero con otras características.
Esta idea como forma de que los fans participen en algo oficial respecto a la saga del erizo (como ya se hizo en aquel concurso de Fan Arts para el juego de Wii, Sonic y El Caballero Negro) no es mala, pero el tema que tratan en la campaña, como si desearan sustituir a Tails, podría ser un error fatal, en especial si se tiene en cuenta que el número de fans del zorro de dos colas es casi tan alto como los que tiene el erizo azul.

Desde SEGAPOLIS se continuará investigando mas profundamente esta campaña.

Fuente: Sonic Paradise

lunes, 31 de marzo de 2014

EL CAJÓN DESASTRE DE DW: ¡Regresa del Futuro, Sonic!

¿Como se tomará el Sonic clásico todo cuanto acontecerá a la saga en el futuro?

DavuuWart
, uno de los youtubers mas famosos, conocido por sus Poops y sus animaciones, regresa con un nuevo video animado de Sonic, parodiando en este caso el juego Sonic CD, donde el erizo azul tiene la habilidad de viajar por el tiempo.
En este video, Sonic utiliza esta habilidad para viajar a distintas épocas del futuro para comprobar como será el futuro de la saga. A través de escenas humorísticas, el Sonic clásico será testigo de como sus juegos son lanzados para la compañía enemiga Nintendo, para Sony y para Microsoft, el batacazo bastante grande que se pegó con el título Sonic the Hedgehog 2006, su triunfo en Wii U con Sonic Lost World y el posible futuro apocalíptico dentro de las compañías videojugabilísticas.

Os dejo con el video, no sin antes recordaros que para ver mas trabajos de DavuuWart no tenéis mas que visitar su canal de YouTube. ¡Que os divirtáis!


jueves, 27 de marzo de 2014

NOTICIAS SEGA: Llega el DLC basado en la franquicia The Legend of Zelda a Sonic Lost World

¡Sonic se viste con las mallas verdes del heroe de Hyrule!

Desde que Nintendo anunció que en Sonic Lost World saldrían DLC's basados en grandes franquicias de la compañía creadora del fontanero bigotudo, los usuarios de este juego esperaron con emoción que sorpresas nos traerían para este título de Sonic lanzado para Wii U y Nintendo 3DS. Tras el lanzamiento del primer DLC ambientado en Yoshi's Island, Nintendo confirmó que el siguiente estaría basado en una de las sagas mas famosas en el universo de los videojuegos. Te daré varias pistas: Rupias, Hyrule, Espada Maestra, Trifuerza...
¡Correcto! ¡El nuevo DLC estará ambientado en la franquicia The Legend of Zelda!

Nintendo, a través del sitio web IGN, anunció que este nuevo DLC para Sonic Lost World, estará disponible desde hoy mismo, y al igual que pasó con el de Yoshi's Island será completamente gratuito para aquellos que posean este título del erizo azul para la consola Wii U.

Este nuevo DLC es bastante diferente a su antecesor ya que aquí podremos manejar a Sonic en un entorno completamente abierto por distintos parajes de Hyrule, donde encontraremos un montón de elementos y objetos basados en la franquicia The Legend of Zelda como las rupias, los enemigos Deku, el castillo de Zelda, cofres con corazones que funcionarán como medidor de vida y... ¡¡las gallinas!! Además, Sonic aparecerá vestido con el clásico traje verde del héroe de Hyrule.

Os dejo con el trailer de este maravilloso DLC junto con un gameplay. ¿De que franquicias serán los próximos DLC's para Sonic Lost World? ¿Metroid? ¿Super Mario Bros? ¿Kirby? ¿Pokémon?


miércoles, 26 de marzo de 2014

RUMORES SEGA: Columbia Pictures podría estar trabajando en una película de Sonic

Podría ser una mezcla de animación por ordenador con actores reales y ya se tendría una lista con posibles guionistas para esta.

Desde siempre los fans del erizo azul hemos deseado ver a nuestro querido Sonic desfilando con su velocidad supersónica por la pantalla grande. Ya se logró en Japón con los OVAS de Sonic The Hedgehog y mas recientemente en la película de Disney, Rompe Ralph, donde en mas de una escena aparece Sonic a modo de cameo. Sin embargo nada de esto es comparable a que el erizo azul de SEGA pueda contar con su propio largometraje. Finalmente todo indica que las plegarias de los fans fueron escuchadas ya que posiblemente dentro de unos años podamos presenciar una película de Sonic the Hedgehog en los cines gracias a un reciente rumor que ha aparecido en casi todas las redes.
Según reportan como "información exclusiva" la web Tracking Board, se habría "confirmado" que la productora Columbia Pictures estaría en pleno desarrollo de una película de Sonic para los cines, cuyo principal atractivo sería "una versión mas oscura e inquieta enfocada a un público mas adulto".
También se sabe que la supuesta película mezclaría animación por ordenador con actores reales (como en la película Alvin y las ardillas) y que ya tendrían una lista con posibles guionistas que podrían escribir la historia de la película.

A continuación tienes la traducción del artículo original:
Ha sido confirmado recientemente que una adaptación para cines de SONIC THE HEDGEHOG está en desarrollo en Columbia Pictures, ¡con el estudio optando por una versión oscura e inquieta enfocada a las audiencias mayores! NO SÓLO eso, sino que el estudio planea hacer una mezcla entre live-action y animación, haciendo que el tan adorado personaje realmente se funda con la realidad. Para aquellos que jugaron el videojuego clásico de Sega cuando eran niños (o si todavía los están jugando en este momento), esta podría ser una aventura para todas las edades. Quiero decir, ¿¡quién no quiere ver una versión ruda de Sonic?! 
Original Films y SEGA están embarcados en la financiación, con Neal Moritz y Toby Ascher produciendo. Samuel Dickerman, Hannah Minghella, y Foster Driver están supervisando el proyecto como ejecutivos en Columbia. 
Lo único que hay que hacer ahora es encontrar un escritor, y se ha hecho una increíble lista con algunos verdaderos pesos pesados: 
    - Brad Bird (“Incredibles, “”Wall-E,” “Brave,” “Toy Story 2,” “Up”)    - Wernick & Reese (“Deadpool,” “Monsters Inc,” “Zombieland,” “GI Joe Retaliation”)    - David Berenbaum (“The Spiderwick Chronicles,” “Elf”)    - Phil Johnston (“Wreck it Ralph” y “Nebraska”) 
Sonic tiene una larga historia, ya que ha sido adaptado a la pantalla pequeña varias veces en el pasado. Una vez como película animada (1996) y una vez como una serie animada (1993). Este proyecto actualmente en desarrollo, sin embargo, traerá un nuevo margen a la historia, revelando el lado oscuro del erizo azul. Es un movimiento inteligente de parte de Columbia, ya que varios fans del juego original ahora están entre sus 20 y 30, y se necesitaría una apuesta más poderosa para llevarlos a los cines. También los nuevos fans podrían unirse, aquellos que sólo conocen a Sonic en las nuevas versiones de Nintendo Wii o en sus dispositivos Android/iPhone. En Columbia son, o grandes fans del erizo, o sólo tienen un muy buen sentido del mercado actual. De cualquier manera no nos estamos quejando, ya que la película podría ser un tremendo éxito si el desarrollo continúa en esta dirección.
¡Todos aquí en Tracking-Board estamos esperando ansiosamente su llegada a la pantalla grande y los mantendremos informados si emergen más detalles!
 Como ya se ha dicho esto es ,de momento, solamente un rumor. Pero si realmente llegase a ser cierto y se confirmase ¿te agradaría la idea de ver una película de Sonic the Hedgehog? ¡No dudes en dejar tu opinión en este artículo y sigue con nosotros en SEGAPOLIS para saber mas de esta y otras noticias que irán apareciendo próximamente.


NOTICIAS SEGA: Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd confirma su llegada a Europa y Norteamérica

Todo indica que llegará a nuestras tierras este otoño.

Ya se comentó en el blog que Hatsune Miku Project Diva F saldría a la venta este mes de marzo para la PS Vita de forma digital. Ahora nos llegan nuevas e interesantes noticias con respecto a nuestra queridísima vocaloid favorita, Miku Hatsune, esta vez para los usuarios que dispongan de una PlayStation 3.
SEGA acaba de confirmar que el próximo título musical de Miku Hatsune llamado Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd llegará tanto Europa como a Norteamérica para la consola de sobremesa de SONY.

Al igual que en las entregas anteriores, Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd nos ofrece unas características de juego bastante iguales aunque con una gran mejora en el apartado técnico, trayendo además 40 nuevas canciones que solo podían ser vistas en la versión japonesa del juego.

Esta versión occidental traerá cuatro modos de dificultad para cada uno de los títulos que tiene el juego, regresando también el modo de edición, mas avanzado que los ya vistos en juegos anteriores.

Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd saldrá en Europa y Norteamérica en otoño de este año, aunque todavía no hay fecha oficial confirmada.
¡En SEGAPOLIS seguiremos al tanto de las novedades respecto a este nuevo juego de Miku Hatsune y os las traeremos en cuanto salgan, pero mientras os dejamos con este trailer oficial del juego para deleite vuestro!


Fuente: 3djuegos.com

martes, 25 de marzo de 2014

NOTICIAS SEGA: 3D OutRun Racing será el próximo clásico 3D de SEGA

SEGA vuelve a la carga en Japón tras lanzar los clásicos 'Afterburner' y 'Fantasy Zone' reconvertidos al 3D de la consola de Nintendo.

Todo indica que en SEGA están empeñados en lanzar al mercado gran parte de sus juegos clásicos dentro del formato Clásicos 3D para la consola Nintendo 3DS. Una serie de juegos retro con un toque bastante especial ya que el aspecto gráfico de los títulos se transforma para ser llevados a las 3D esteoroscópicas.
Ahora llega el siguiente arcade clásico de SEGA para la consola portátil de Nintendo dentro del mercado nipón, tras el lanzamiento de los famosos shooter Afterburner y Fantasy Zone. Toca el turno de ponernos al volante de todo un clásico de los salones recreativos diseñado por Yu Suzuki.

Se trata ni mas ni menos que de OutRun donde una vez mas nos volveremos a montar en el famoso Ferrari Testarossa con nuestra exuberante compañera y luchar contra el cronómetro en una alocada y veloz carrera donde podremos elegir que rutas tomar a lo largo del recorrido.


Fuente: blogocio.net

martes, 18 de marzo de 2014

NOTICIAS SEGA: ¡Información fresca y abundante sobre Sonic Boom!

El por qué de este Sonic Boom y otras curiosidades que te dejarán boquiabierto.

Aunque recientemente os desvelamos una imagen donde se pueden apreciar bocetos sobre los personajes que desfilarán en esta nueva aventura del erizo azul, no hemos recibido información o noticias nuevas de este Sonic Boom... ¡hasta ahora!
Tanto Bob Rafei de la desarrolladora Big Red Button, que son los que crearán este juego, como Stephen Frost y Kellie Parker, de las oficinas SEGA of America, han hablado esta semana sobre Sonic Boom, desvelando algunos detalles bastante interesantes sobre esta nueva rama de la franquicia de Sonic.
Para empezar, en una entrevista a Bob Rafei que se publicó en el sitio web Gamasutra, el señor Rafei contó como la propia SEGA llegó a su estudio, Big Red Button, y les propuso la idea de desarrollar un nuevo juego de Sonic pero que se centrase mas en un juego cooperativo y que tuviese una historia mas profunda. A raiz de esa idea, el estudio Big Red Button se puso manos a la obra con este proyecto hasta que finalmente salió lo que todos conocemos: Sonic Boom.

También se sabe gracias a la web Gamespot que el proceso donde se realizaron los primeros diseños de los personajes, en especial los del cuarteto protagonista, sufrió varios cambios bastante bruscos incluso para SEGA Japan (la central principal de la compañía). Al parecer en el primer diseño de Sonic y sus amigos para este nuevo título de la franquicia aparecían con mas pelo, mas púas, e incluso varios de ellos vestían con ropa. Parece ser que estos primeros bocetos eran demasiado atrevidos para Takashi Lizuka (jefe del Sonic Team), hasta el punto de no ser capaz siquiera de mirar a la pantalla donde se mostraban los primeros diseños de los personajes.
A pesar de esto, Bob Rafei insiste en que SEGA fue bastante bastante liberal con los primeros bocetos que realizaron sobre los personajes y que el rechazo por parte del señor Lizuka les hizo aprender donde está el límite de reediseñar el aspecto de un personaje y hacer que Sonic pierda su esencia. Por tanto, Big Red Button ha conseguido a día de hoy darle un aspecto nuevo al erizo pero permitiendo que Sonic siga siendo Sonic.

Con respecto al nuevo diseño de Knuckles, donde mas hemos criticado todos incluyendo un servidor, el señor Rafei nos explica el por qué de que nuestro equidna rojo luzca esos músculos tan exageradamente desarrollados. Big Red Button necesitaban dejar claro a los jugadores que dentro del equipo Knuckles es el personaje mas fuerte, principalmente para aquellos que juegan a los juegos de Sonic por primera vez y no saben nada sobre la característica de los personajes que acompañan al erizo.
También nos explica el por qué de que lleven vendajes en los brazos y las piernas Sonic y sus amigos. El señor Rafei apunta que tanto los luchadores como los jugadores de fútbol americano suelen llevar vendajes y que estos pueden darle a los personajes una apariencia de heroicidad sin llegar a la vanidad. Los vendajes son elementos que muestra a Sonic y los demás listos para la aventura sin preocuparse si son estéticos o no, ya que a nuestros héroes lo único que les importa es realizar un buen trabajo en su lucha contra Eggman y no en lucir un magnífico aspecto.
Hablando de Eggman, también se ha comentado sobre el nuevo aspecto que luce el archienemigo del erizo, al que han querido darle un aspecto mas militar y formal. Este nuevo Eggman estará preocupado tanto pos su aspecto como el de sus robots, queriendo estar "guapo" y presentable cada vez que entre en escena, una característica que el señor Rafei considera de cualquier villano.
Finalmente Bob Rafei nos habla sobre el pañuelo que luce Sonic en el cuello, argumentando que le añadieron esa prenda porque el pañuelo en el cuello es el símbolo universal del aventurero y así dejar claro el espíritu aventurero que tiene Sonic en todos sus juegos. Además para que negarlo, ese pañuelo resalta aun mas su personalidad chula y engreída.

Con respecto al juego en si, Bob Rafei comenta que quisieron darle un toque de humor pero inteligente con el propósito de atraer principalmente al público objetivo de esta nueva rama de la franquicia, niños y niñas de 9 a 11 años, pero al mismo tiempo intentando que también los propios fans del erizo queden encantados, logrando una experiencia enriquecedora para todos.

Pero aquí no acaba la cosa respecto a Sonic Boom. La web Sonic Stadium consiguió una entrevista exclusiva con Steven Frost y Kellie Parker, de SEGA of America, revelando muchos detalles que podremos ver en Sonic Boom.
Por ejemplo, respecto a la pregunta si este nuevo título contará con la participación de músicos veteranos dentro de la saga como el guitarrista Jun Senoue. El señor Frost comenta que aun no pueden revelar nada de eso pero que en el próximo E3 se revelará mas información sobre Sonic Boom entre esas informaciones la banda sonora. Tampoco pueden revelar información respecto a la versión de Nintendo 3DS del juego, excepto que la trama será distinta al de la versión para Wii U pero complementaria de esta y que podrán interconectarse de forma similar a como lo hacen las versiones de Wii U y Nintendo 3DS de Sonic Lost World.
Lo que si puede confirmarse es que en Sonic Boom tendremos algunas partes de jugabilidad en 2D junto con las ya mostradas en 3D y que esta tendrá algunos toques que la harán diferente con respecto a otros títulos ya vistos en la franquicia.

También se preguntó sobre el vídeo de muestra del motor Cryengine 3 donde vemos secuencias de lo que podría ser un hub de Sonic Boom, publicado mucho antes de la presentación oficial del mismo. Ante esto los representantes de SEGA confirman lo que muchos imaginábamos, que ese video no es mas que una prueba de como se verían los gráficos empleando dicho motor y que posiblemente el aspecto final sea muy diferente que el visto en el vídeo, especialmente los efectos de transición entre el día y la noche.

Otro detalle bastante interesante es que, aunque el diseño de los personajes sea diferente al aspecto original de los anteriores juegos, todos los personajes seguirán teniendo las mismas personalidades y misma actitud, aunque también dieron mas hincapié en algunas características de sus personalidades para que los nuevos usuarios conozcan mejor a los personajes del mundo de Sonic.

También nos hablan sobre algunos elementos con respecto a la jugabilidad de este título como por ejemplo el misterioso rayo de energía, llamado Enerbeam, que pudimos ver en algunas imágenes y también en el vídeo demostrativo del juego. Esta nueva mecánica será sumamente importante para la jugabilidad cooperativa del juego, y la idea surgió de querer mostrar de forma física los fuertes lazos amistosos que une al cuarteto protagonista (¿soy el único que ha pensado en My Little Pony: Friendship is Magic?).
Esta idea mejoró hasta convertirla en una extensión de los personajes en si, y que será un punto clave tanto en la historia como en la jugabilidad.
El modo multijugador cooperarivo será una parte muy importante del juego, donde tendremos en todo momento a como mínimo dos personajes en acción que deberán ayudarse mutuamente empleando sus habilidades para avanzar durante los niveles, pero sin ser independientes como ya vimos en Sonic Heroes o en Sonic Advance 3, sino que será de una forma mas igualitaria donde ningún personaje es superior a los demás sino que cada uno cuenta sus propias características y habilidades que podrán ser complementadas con las de los demás.

También se confirma que muchos de los movimientos característicos de Sonic, Tails, Knuckles y Amy estarán presentes en dicho título, aunque no todos ellos. En cambió se les añadirán poderes y habilidades nuevas que mejorarán a los personajes y crearán una jugabilidad mucho mas enriquecida.

Por último decir que no solo veremos a Eggman sino que durante el juego, y puede que también durante la serie, aparecerán otros humanos con los que interactuar durante la partida, cosa ya vista en otros títulos como en Sonic Adventure 1 y 2.

Tras toda esta información puesta ante vosotros concluimos diciendo que este Sonic Boom poco a poco promete mucho mas y que tanto los nuevos jugadores como los que ya conocemos al dedillo la saga del erizo azul quedaremos complacidos.
Desde SEGAPOLIS seguiremos las pistas de futuras informaciones que nos siga llegando respecto a Sonic Boom. ¡No te despegues de nosotros!

Fuente: Sonic Paradise